(一)制作過程:繪制劇本―角色和場景構建―構建分鏡頭腳本―前期配音―構建故事板―構建模型―構建貼圖―安排材質燈光―構建動畫―構建特效―進行材質燈光調整―分層渲染傳播―后期融合―融入音樂―最后傳出。
(二)在制作速度方面,因為三維動畫需要構建模型、繪制貼圖和構建材質燈光,需要準備的工作比較多,但是動畫生成和鏡頭輸出主要是根據計算機人工構建的參數進行自動化的設定。所以,制作動畫的速度比較快,構建動畫的時間比較短。一般一部高水平的三維動畫電影制作的時間為兩年。
(三)動畫制作是因為計算機自動化形成的動畫,因此制造透視變化情況、光影轉化、群組動畫、爆炸的情況、云霧、毛發等動畫效果具備一定的優勢。假如使用手工繪制的方式進行構建,不容易制作出比較清晰流暢的動畫效果。
(四)場景和角色是因為使用計算機技術的三維動畫能夠自動化的展現出透視轉化的效果,所以場景和角色的色彩方面都比較豐富。
(五)三維動畫能夠表現出所有能夠想象出的質感,所有的效果都可以利用材質球進行完成,計算機會自動化形成相應的運動情況。
現在三維技術的革新主要體現在投影和展現行業中,但是現在很多人對三維的認知都限定在數字影視娛樂的使用方面,實際上三維技術的革新在很多行業都有大量的使用。三維技術的應用創新表現在以下幾個方面:
(一)在工業行業。利用三維技術的使用能夠對進程進行把控、數值模擬、cad/cam(計算機輔助設計與制造)設計、工業檢測、遠程監視、危險產品生產安裝以及遠程機器人視覺顯示等部分,并且給人一種身臨其境的感覺。
(二)在醫療衛生范圍中。三維技術已經可以在遠程判斷中融合醫生和專家提供的直接測試的實際情況的診斷狀況,使得工作人員能夠獲得更多的視覺資料。而且,三維技術在內窺鏡圖像顯示、眼科疾病判斷、mri、ct、b 超成像、手術模擬以及虛擬醫院等部分具有一定的發展潛質。
(三)在建筑范圍中。三維技術能夠給設計專家和工程人員提供設計、裝修、裝飾等方面的內容,使得他們能夠掌握相關的細節資料,而且在正式施工的時候完成相應的設計工作。
(四)在軍事范圍中。裸眼三維技術能夠生動形象的展現實際的自然場景,能夠運用在模擬飛行訓練、控制系統展示和潛艇水下領航等方面。而且,三維技術在航空立體偵察、星際遙感遙測成像研究、風洞試驗和空氣動力學模型構建等部分具有遠大的發展潛質。